Aquí podrás encontrar el historial de versiones de Diablo IV, Diablo Immortal, Diablo III y Diablo II: Resurrected que se encuentran en los servidores de Blizzard.
Al final de esta página podéis encontrar una lista de preguntas frecuentes sobre el significado de estas versiones y qué podemos esperar en el futuro.
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Nueva versión: 2.3.0.65789
Nueva versión: 2.3.0.65749
Nueva versión: 2.0.4.1552863
Nueva versión: 2.0.2.1540789
Nueva versión: 2.0.2.1529199
Nueva versión: 2.0.2.1504048
Nueva versión: 2.0.2.1504300
Nueva versión: 2.0.2.1493568
Nueva versión: 2.0.2.1485551
Nueva versión: 2.0.2.1482726
Nueva versión: 2.0.1.1469652
Nueva versión: 2.0.1.1459145
Nueva versión: 2.0.0.1438234
Nueva versión: 2.0.0.1449047
Nueva versión: 1.8.3.1438209
Nueva versión: 1.8.3.1422608
Nueva versión: 1.8.3.1411464
Preguntas frecuentes
¿Qué
significa una versión vendor?
Una versión vendor está cifrada (o encriptada) y
no puede ser bajada de los servidores de Blizzard. Estas versiones están
pensadas para pruebas de hardware con otras empresas colaboradoras. Por ejemplo, para probar
distintas opciones con tarjetas gráficas o procesadores y encontrar errores de compatibilidad.
¿Qué
es Fenris?
Fenris hace referencia al nombre interno del proyecto
de Diablo IV. Antes del anuncio, el equipo de desarrollo usó el nombre de Fenris para hablar del
nuevo juego de Diablo, incluso antes de que se hubiera decidido que sería Diablo IV. Muchos
recursos, imágenes y vídeos todavía tienen la palabra Fenris en sus nombres.
¿Qué
significa el número de la versión?
Las versiones normalmente tienen 3 números separados por puntos:
x.y.z. El primer número (x) indica la versión principal, en el
caso de Blizzard, este número cambia cuando sale una expansión del juego. Diablo III tuvo una
versión 1.x hasta que salió la expansión, cuyo parche fue numerado como 2.0. El segundo número
(y) está reservado para parches de contenido grande. En el caso de Diablo III,
este número aumentó con el parche del cubo de Kanai, el nigromante o las fallas superiores. El
último número (z) está reservado para corrección de errores o balance. Tras los
tres números suele haber otro número mucho mayor, de incluso 4 cifras. Este es el número de
compilación y siempre aumenta. Es un identificador único de cuántas veces se ha compilado el
programa desde el inicio del desarrollo.