Aquí podrás encontrar el historial de versiones de Diablo IV, Diablo Immortal, Diablo III y Diablo II: Resurrected que se encuentran en los servidores de Blizzard.
Al final de esta página podéis encontrar una lista de preguntas frecuentes sobre el significado de estas versiones y qué podemos esperar en el futuro.
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Nueva versión: 2.3.0.66482
Nueva versión: 2.3.1.66682
Nueva versión: 2.3.0.66482
Nueva versión: 2.3.0.66061
Nueva versión: 2.3.0.66002
Nueva versión: 2.2.3.65766
Nueva versión: 2.1.2.1691831
Nueva versión: 2.1.2.1694178
Nueva versión: 2.1.2.1682210
Nueva versión: 2.1.1.1668807
Nueva versión: 2.1.0.1658764
Nueva versión: 2.1.0.1639668
Nueva versión: 2.1.0.1625051
Nueva versión: 2.1.0.1625025
Nueva versión: 2.0.5.1608838
Nueva versión: 2.0.5.1592566
Nueva versión: 2.0.5.1579611
Nueva versión: 2.0.4.1567331
Nueva versión: 2.0.4.1550280
Nueva versión: 2.0.4.1552863
Nueva versión: 2.0.2.1540789
Preguntas frecuentes
¿Qué
significa una versión vendor?
Una versión vendor está cifrada (o encriptada) y
no puede ser bajada de los servidores de Blizzard. Estas versiones están
pensadas para pruebas de hardware con otras empresas colaboradoras. Por ejemplo, para probar
distintas opciones con tarjetas gráficas o procesadores y encontrar errores de compatibilidad.
¿Qué
es Fenris?
Fenris hace referencia al nombre interno del proyecto
de Diablo IV. Antes del anuncio, el equipo de desarrollo usó el nombre de Fenris para hablar del
nuevo juego de Diablo, incluso antes de que se hubiera decidido que sería Diablo IV. Muchos
recursos, imágenes y vídeos todavía tienen la palabra Fenris en sus nombres.
¿Qué
significa el número de la versión?
Las versiones normalmente tienen 3 números separados por puntos:
x.y.z. El primer número (x) indica la versión principal, en el
caso de Blizzard, este número cambia cuando sale una expansión del juego. Diablo III tuvo una
versión 1.x hasta que salió la expansión, cuyo parche fue numerado como 2.0. El segundo número
(y) está reservado para parches de contenido grande. En el caso de Diablo III,
este número aumentó con el parche del cubo de Kanai, el nigromante o las fallas superiores. El
último número (z) está reservado para corrección de errores o balance. Tras los
tres números suele haber otro número mucho mayor, de incluso 4 cifras. Este es el número de
compilación y siempre aumenta. Es un identificador único de cuántas veces se ha compilado el
programa desde el inicio del desarrollo.