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Aliado místico

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Monje Aliado místico.png Aliado místico
Archivo:Aliado místico.jpg


Aliado místico en acción

Clase: Monje
Nivel requerido: 27
¿Qué hace?
invoca un aliado elemental capaz de enzarzarse en combate hasta que es destruido.
Tipo: invocación
Recurso: 50 espíritu
Reutilización: Desconocido
Efectos de runas de habilidad
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Características[editar | editar código]

invoca un aliado elemental capaz de enzarzarse en combate hasta que es destruido. El aliado hace X daño por golpe


Runas de Habilidad[editar | editar código]

Estas son las modificaciones a luz cegadora con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.pngCarmesí: Aliado de fuego: Imbuye al aliado con la esencia del fuego. El aliado gana la habilidad de patada de fuego que hace X daño mas daño adicional de Y daño de fuego por segundo durante Z segundos a todos los enemigos en línea recta.
  • PiedraRúnicaÍndigo.pngÍndigo: Aliado de agua: Imbuye al aliado con la esencia del agua. El aliado gana la habilidad de realizar un ataque de ola que hace X daño físico y ralentiza el movimiento de los objetivos afectados en Y% durante Z segundos.
  • PiedraRúnicaObsidiana.pngObsidiana: Aliado de tierra: Imbuye al aliado con la esencia de la tierra. La vida máxima de tu aliado se incrementa en X%. El aliado gana la habilidad de crear una onda de tierra haciendo Y daño físico a un único enemigo y obligándole a atacar al aliado durante Z segundos.
  • PiedraRúnicaÁurea.pngÁurea: Aliado de viento: Imbuye al aliado con la esencia del viento. Cada atque hecho por el aliado tiene un X% de posibilidad de generar Y espíritu para ti. Además el aliado está rodeado por un torrente de viento que hace Z daño físico por segundo a los enemigos cercanos.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.pngAlabastrina: Aliado eterno: Imbuye al aliado con la esencia de la vida. Cuando el aliado muere, hay un X% de probabilidades de que el aliado reviva después de Y segundos. Además el daño básico del aliado se incrementa a Z por golpe.


v · d · e Monje
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Espíritu
Equipo único – (Arma de puñoDaiboPiedra espiritual)
Habilidades
activas
:
Primarias: Puños del trueno (1) • Alcance mortal (3) • Onda de conmoción (11) • Senda de los cien puños (15)
Secundarias: Patada giratoria (2) • Vuelo del dragón (5) • Ola de luz (12)
Defensa: Destello cegador (4) • Aliento divino (8) • Serenidad (16) • Santuario interior (22)
Técnica: Embestida (9) • Palma explosiva (13) • Viento impetuoso (21)
Concentración: Golpe ciclónico (14) • Golpe heptagonal (17) • Aliado místico (22) • Epifanía (61)
Mantras: Mantra de evasión (19) • Mantra de reprensión (21) • Mantra de curación (26) • Mantra de convicción (30)
Habilidades
pasivas
:
Determinación (10) • Presteza (10) • Éxtasis (13) • Trascendencia (16) • Cántico de resonancia (20) • Iniciativa (20) • La senda del guardián (24) • Sexto sentido (27) • Provocación (30) • Sello de Ytar (35) • Luz inspiradora (40) • Unión con el mundo (45) • Combinación de técnicas (50) • Salvación (58) • Unidad (64) • Inercia (66) • Ritmo místico (68)
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