| Archivo:Médico brujo Atormentar.png Atormentar | |
| Archivo:Atormentar.jpg
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| Clase: | Médico brujo | 
| Nivel requerido: | 4 | 
| ¿Qué hace? | |
| Embruja a un enemigo con un espíritu que le hace daño. Si el enemigo muere, se traspasa la maldición. | |
| Tipo: | maldición | 
| Recurso: | 5 maná | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Atormentar es una habilidad de nivel 4 del médico brujo.
Características[editar | editar código]
El médico brujo lanza una maldición al enemigo que hace un daño de 350% de daño de arma como daño arcano durante 15 segundos. Si el objetivo muere, el espíritu se va hacia un enemigo cercano.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a atormentar con las diferentes runas:
 Carmesí: Cuando el espíritu vuelve a ti, te proporciona un X% del daño que produjo en vida. Carmesí: Cuando el espíritu vuelve a ti, te proporciona un X% del daño que produjo en vida.
 Índigo: Si no hay objetivos cerca del espíritu a los que pueda maldecir, este estará X segundos buscando un nuevo objetivo. Índigo: Si no hay objetivos cerca del espíritu a los que pueda maldecir, este estará X segundos buscando un nuevo objetivo.
 Obsidiana: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo maldito un X%. Obsidiana: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo maldito un X%.
 Áurea: Cuando el espíritu vuelve a ti, te da X de mana por segundo. Áurea: Cuando el espíritu vuelve a ti, te da X de mana por segundo.
 Alabastrina: Modifica el espíritu para que haga un X% de daño de arma como daño arcano durante Y segundos. Alabastrina: Modifica el espíritu para que haga un X% de daño de arma como daño arcano durante Y segundos.
