Bárbaro (Diablo Immortal)

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Bárbaro (Diablo Immortal)
ModeloBárbaro (Diablo Immortal).jpg Bárbaro (Diablo Immortal) en acción
Características
Un fiero guerrero errante, experto en poderosas armas.
Rol: Ataque cuerpo a cuerpo

Los bárbaros, supervivientes del desastre que arrasó el Monte Arreat, utilizan poderosas armas y ataques brutales para aplastar toda oposición.

Habilidades

Información sacada de: https://immortal.maxroll.gg/resources/barbarian

Habilidad Descripción Efectos legendarios
Lacerar

Lanza una serie de ataques que hacen de X a Y de daño con cada golpe. Cada tercer golpe te cura un X% del daño realizado.

Definitiva: Sangre y rabia - Mejora Lacerar durante 12 segundos, incrementando su curación a un 20% del daño realizado en cada ataque, incrementando su rango y haciendo que cada tercer ataque repela a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño igual al 20% de tu vida durante 3 segundos.

  • Lacerar ahora aplica Sangrado a los enemigos que hace X de daño durante 3.1 segundos
Frenesí

Lanza un ataque frenético que hace X de daño. Cada golpe incrementa la velocidad de ataque de Frenesí un 8% durante 3 segundos, se acumula hasta 5 veces.

Definitiva: Demonio inquieto - Mejora Frenesí durante 12 segundos, permitiendo moverte mientras atacas y haciéndote atravesar enemigos al moverte, te hace inmune al aturdimiento e incrementa la velocidad de ataque como si estuviera acumulado al máximo. Además, ganas un escudo que absorbe daño igual al 20% de tu vida durante 3 segundos.

Arpón ancestral

Lanza 3 arpones que hacen X de daño y atraen a los enemigos empalados hacia ti, haciendo Y de daño adicional.

Tiempo de reutilización: 10 Sec

  • Arpón ancestral lanza 2 arpones adicionales.
  • Avalancha: Arpón ancestral ahora lanza rocas gigantes, que hacen daño a los enemigos en su camino.
  • Lanza flamígera: Arpón ancestral ahora lanza un arpón en llamas que hace daño en su camino y deja un rastro ardiente.
  • Lanza electrificada: Arpón ancestral ahora lanza un arpón electrificado que daña e inmoviliza a los enemigos en su camino.
Corte

Desata un poderoso ataque que hace X de daño a los enemigos enfrente y les hace sangrar haciendo Y de daño durante 3 segundos. Máximo 3 cargas.

Tiempo de reutilización: 9 Sec

  • Incrementa el alcance de Corte un 20%
  • Los enemigos que mueren por Corte explotan, haciendo X de daño a los enemigos cercanos
  • Barrido amplio: Corte ahora golpea en un círculo a tu alrededor.
Desmoralizar

Libera un grito furioso que fuerza a los monstruos cercanos a atacarte. Además hace un X de daño a los enemigos cercanos y reduce su daño un 30%. Dura 8 segundos.

Tiempo de reutilización: 30 Sec

  • Incrementa la duración de Desmoralizar un 30%
  • Rugido aterrador: Desmoralizar es reemplazado por un rugido aterrador que daña a los enemigos cercanos y los inmoviliza.
  • Grito de guerra: Desmoralizar es reemplazado por un grito de guerra que incrementa tu daño y el de tus aliados en un 25% durante 6 segundos, pero tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos.
Carga furiosa

Carga hacia delante, repeliendo a los enemigos en tu camino y haciendo X de daño. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo se pueden ver afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad.

Tiempo de reutilización: 9 Sec

  • Carga poderosa: Carga furiosa se puede cargar para incrementar su distancia y daño.
  • Asalto sin piedad: Carga furiosa ahora carga a una posición, haciendo daño a todos los enemigos y haciendolos saltar por los aires.
Pisotón

Golpea el suelo, aturdiendo a los enemigos cercanos durante 1.5 segundos y haciendo X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y duración hasta 3 segundos.

Tiempo de reutilización: 9 Sec

  • Incrementa el rango de Pisotón un 20%
  • Pisotón poderoso: Pisotón ahora afecta a todos los enemigos cercanos y se puede cargar para incrementar el rango y el daño.
Martillo de los ancestros

Invoca un martillo gigante que aplasta a los enemigos enfrente haciendo X de daño y sacude el suelo haciendo Y de daño adicional durante 2 segundos.

Tiempo de reutilización: 12 Sec

  • Martillo de los ancestros ahora está electrificado, ralentizando a los enemugos un 50% durante 2 segundos.
  • Incrementa las cargas máximas de Martillo de los ancestos en 1.
  • Martillo poderoso: Ahora se puede cargar Martillo de los ancestros, incrementando su daño y rango.
  • Espíritu de los ancestros: Martillo de los ancestros ahora invoca a un espíritu de los ancestros que aturde a todos los enemigos cercanos y lucha a tu lado por un rato.
Salto

Salta a una posición, haciendo X de daño a los enemigos cercanos al aterrizar y reduciendo su velocidad de movimiento un 50% durante 4 segundos. Cada enemigo golpeado que tenga la vida al máximo reducirá el tiempo de reutilización de Salto por 1 segundo.

Tiempo de reutilización: 12 Sec

  • Incrementa el daño de Salto un 10%
  • Salto hace temblar el suelo donde aterrizas, haciendo X de daño a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
  • Salto poderoso: Salto ahora se puede cargar para incrementar su rango y daño.
Esprint

Incrementa tu velocidad de movimiento un 50% durante 4.5 segundos. Mientras está activo te puedes mover a través de los enemigos y eres inmune a los efectos de reducción de movimiento.

Tiempo de reutilización: 8 Sec

  • Esprint también incrementa tu probabilidad de esquivar un 20%
  • Aumenta la duración de Esprint un 30%
  • Esprint lanza tornados en tu camino que hacen X de daño a los enemigos que golpean.
  • Pasillo: Esprint hace que corras continuamente, repeliendo y dañando a los enemigos en tu camino.
Torbellino

Te conviertes en un torbellino de acero, haciendo daño contínuo a los enemigos cercanos por X de daño y te mueves a un 70% de tu velocidad de movimiento. Usar Torbellino consume su energía, la cual se recupera cuando no se usa la habilidad.

Tiempo de reutilización: Canalizado

  • Aumenta el daño de Torbellino un 10%
  • Torbellino atrae a los enemigos que daña
  • Torbellino lanza tornados que hacen X de daño a los enemigos que golpean.
  • Portador de tormentas: Aumenta el radio de torbellino pero reduce la velocidad de movimiento.
Cólera enloquecida

Entra en un estado de cólera enloquecida que mejora tu velocidad de ataque un 50% y tu velocidad de movimiento un 20% durante 6.5 segundos.

Tiempo de reutilización: 30 Sec

  • Aumenta la duración de Cólera eloquecida un 30%
  • Reduce el tiempo de reutilización de Cólera enloquecida un 15%
  • Crueldad: Cólera enloquecida ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en lugar de la velocidad de ataque.
  • Martillo de los ancestros: Invocas un gigantesco martillo que arrasa con los enemigos frente a ti.
  • Arpón ancestral: Lanzas un arpón que atraviesa y daña a los enemigos.
  • Torbellino: Giras como un remolino con tus espadas e infliges una gran cantidad de daño a los enemigos cercanos.
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