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Hratli

Hratli(Diablo 2)[editar | editar código]

Hratli es un PNJ de Diablo II , Acto III. Se desempeña como vendedor de armas y armaduras, que se especializa en la elaboración de mercancías y encantadoras. La primera vez que recibe el jugador en los muelles de Kurast. Un hombre inteligente y perspicaz, que es conocido por su "humor negro". También es famoso por haber sido mal escrito "Hralti" en algunos archivos del juego de Blizzard. Como la mayoría de los NPCs de diálogo Acto II Hratli acerca de las misiones últimos dependerá si se ha completado la búsqueda Tomé Lam Esen de o no.

Dialogos[editar | editar código]

Saludos[editar | editar código]

"Hola". "Saludos". "¿Sí?" "Buenos días". "Buenos días". "Buenas noches". "La verdad sea dicha, no esperaba verte de nuevo. ¿Sabía usted llega a ver todas las armas mágicas en el infierno?" (Después de regresar de la Ley IV )


Introducción[editar | editar código]

"Bienvenido a Kurast, viajero. Pocos llegan por voluntad propia a esta antigua ciudad nunca más. Espero que te trajo tu ingenio con vosotros, porque la cordura es escaso aquí. Mi nombre es Hratli. Yo soy un brujo experto en el trabajo del metal. Se había Será un placer ayudarte ... no tengo muchos clientes en estos días. Como puede ver, el pueblo ha sido brutalmente diezmados por las fuerzas de Mefisto. Los canales llevan líquido rojo con la sangre y los demonios vagan por la tierra. Los condenados selva el infierno ya se ha recuperado gran parte de Kurast. La única seguridad que encontrará es aquí, en el muelle, donde un custodio mágica contiene los males en la selva en la bahía ... pero no sé cuánto tiempo va a durar. Para empeorar las cosas, Los niños de Zakarum están en connivencia con las fuerzas de Mefisto. El Zakarum han concentrado su energía en la ciudad del templo de Travincal, situado dentro de Kurast profunda en el desierto selva. Es verdad ... Su celo es incomparable. Pero yo os digo la "llamada Guerreros de la Luz "son nada más que los títeres retorcidos de una mano oculta".

Introducción Hechicera[editar | editar código]

"Bienvenido a Kurast, joven hechicera. Pocos llegan por voluntad propia a esta antigua ciudad nunca más. Espero que te trajo tu ingenio con vosotros, porque la cordura es escaso aquí. Mi nombre es Hratli. Yo soy un brujo experto en la obra de metal. " d es un placer ayudar ... no tengo muchos clientes en estos días. Aunque mi propia magia sólo es útil para la fabricación de armas encantadas, yo me juego la suya, poner fin a este terrible mal de una vez por todas. Que el espíritus de Skatsim vigilar y proteger a usted. Como puede ver, el pueblo ha sido brutalmente diezmados por las fuerzas de Mefisto. Los canales llevan líquido rojo con la sangre y los demonios vagan por la tierra. Los condenados selva el infierno ya se ha recuperado gran parte de Kurast. La única seguridad que encontrará es aquí, en el muelle, donde un custodio mágica contiene los males en la selva en la bahía ... pero no sé cuánto tiempo va a durar. Para empeorar las cosas, los niños de Zakarum están en alianza con la las fuerzas de Mefisto. El Zakarum han concentrado su energía en la ciudad del templo de Travincal, ubicado en lo profundo del desierto, la selva Kurast. Es verdad ... Su celo es incomparable. Pero yo digo que los llamados "Guerreros de la Luz 'no son más que los títeres retorcidos de una mano oculta ".

Chisme[editar | editar código]

" Asheara lidera la compañía de mercenarios conocido como los Lobos de Hierro. Usted puede contratar a algunos de ellos, pero muchos están ocupados asegurar el muelle ".

" Alkor es un distribuidor poción entregado a una vida llena de estudio incesante y la disipación ".

" Ormuz es un hombre de muchos misterios. tengo la sensación de magia fuerte sobre él, pero él nunca ha hablado de él a mí. "

"Confío en que usted ya sabe Meshif . ¿Pero usted sabía que él nació y se crió aquí? Sospecho que como muchos de nosotros su espíritu está cerca de romperse a la vista de la disminución Kurast de. Solamente nuestra marca de humor negro que nos salva de la desesperación absoluta ".

"Esto, Cain , quien te trajo con usted. Él tiene el porte de gran poder, pero tengo la sensación de no hay magia en él. Él es un enigma para mí. "

" Natalia es un lugar tranquilo. Ella llegó aquí hace una semana y se mantenían a sí misma. Ella preguntó acerca de mis armas un par de veces, así que supongo que es un guerrero de algún tipo. "

"En el templo de la ciudad se alza una torre construida hace mucho tiempo por los Horadrim para encarcelar a la ... Bueno, usted descubrirá más sobre esto muy pronto."

"Si usted es otro seguidor de Zakarum , le he dicho a la gente antes de que yo no quisiera que su Spire en llamas o cualquier otra cosa que tiene que vender! "

"Algunos encuentran mis precios razonables. Eso es porque soy poco razonable."

"Usted encontrará que los Zakarumites tiene la persistencia de los zombies, pero sin el carisma".

Gossip Hechicera[editar | editar código]

"Eres muy valiente para haber venido aquí. En los viejos tiempos, los magos que no pertenecían a uno de los grandes clanes de magos fueron perseguidos como renegados. Pero ahora, los clanes de magos tienen poca autoridad."

Gossip (Dicho de Hratli por otros PNj)[editar | editar código]

Natalia : "Hratli es un maestro artesano. Pedidos podría hacer uso de uno con sus habilidades únicas."

Deckard Caín : "Drognan me habló de Hratli cuando estábamos en Lut Gholein. Él dijo que él teje la magia en su fragua y produce armas y armaduras místicas. Sus habilidades pueden ser muy útiles para usted."

Meshif : "Hratli parece ser el único que queda aquí con algo de sentido común. Sin embargo, cuán sensible es a permanecer aquí?"

Asheara : "Hratli puede ser un poco demasiado inteligente para su propio bien. Sin embargo, yo confío en su trabajo en cualquier momento." "Hratli piensa que es tan divertido. El otro día me dijo, 'Asheara, yo no te reconozco, sin que la herida grande en su cara."

Alkor : "Sólo Hratli es bueno para hacer sus armas mágicas tontas. No es que él tiene las piedras para ir realmente a cabo y utilizarlos en cualquier cosa."

Ormus : "Hratli sospecha que Ormuz es un mago. Se puede sospechar lo que quiera, Ormus no le mostrará la verdadera magia".

Misiones[editar | editar código]

El pajaro de Oro[editar | editar código]

Iniciar : "Usted tendrá que tomar las cenizas Ku Y'leh a Alkor."

Después de iniciar: "Ku Y'leh era un sabio de gran alcance que se rumorea que han preparado una poción de la inmortalidad. En un irónico giro del destino, fue asesinado antes de su elixir de potentes podría entrar en vigor."


Hoja de la vieja Religión[editar | editar código]

Iniciar: "Como te dije antes, me hizo un encantamiento sobre el muelle con el fin de evitar que los demonios a raya. Pero últimamente, el encanto parece estar debilitándose. Si la memoria no me falla, hay una hoja de santa Skatsimi que podría revitalizar el encanto . La hoja se llama el Gidbinn. Encuentra y nuestro santuario aquí se mantendrá a salvo. "

Después de iniciar: "Por lo que sabemos, la Gidbinn está en posesión de los Hijos de la Luz. Ellos no quieren que caiga en las manos de aquellos que pueden restaurar sus poderes. Usted no lo crea, pero Ormuz es el que puede utilizar el Gidbinn para protegernos. "

Regreso anticipado: "Una vez que el Gidbinn se encuentra, Ormus lo utilizará para reforzar la barrera protectora alrededor de los muelles.

Éxito: "La magia del Gidbinn sólo puede ser canalizada a través de Ormuz. Llévelo a él. Él tiene los conocimientos necesarios acerca de las antiguas magias Skatsimi".


Tomo de Lan Esen De[editar | editar código]

Después de iniciar: "Hemos buscado por mucho tiempo el Libro Negro de Lam Esen. Los rumores sobre su paradero extendió tan rápido como plagas en la selva. Si lo encuentra, se llevará a Alkor."

Regreso anticipado: "No conseguir mucha ayuda? Ya sabes, las personas son como las alfombras. ¡Que los cuelguen por una ventana y agitar 'em un par de veces. Usted se sorprenderá de la cantidad de tierra que sale."

Éxito: "Tenemos el libro. Ahora debemos ver si podemos cargar con sus revelaciones."

El templo de Blackened[editar | editar código]

Después de iniciar:

Si usted tiene Tomé Lam Esen de completo: "Recuerda. Siempre se puede encontrar un santuario aquí con nosotros."

Si usted tiene Tomé Lam Esen de la incompleta: "Este ha sido un momento difícil para todos nosotros, pero tengo la sensación de que esta pesadilla está llegando a su fin".

Regreso anticipado:

Si usted tiene Tomé Lam Esen de completo: "Los seguidores de la lealtad de la demanda Zakarum completa a su credo. Han matado a muchos de los suyos para las quejas de menor importancia. No dudará en matar."

Si usted tiene Tomé Lam Esen de la incompleta: "Después de haber servido Mephisto todos estos años, el Consejo debe ser torcida por el odio y el mal."

Éxito: "Los seguidores de Zakarum carecía de todo sentido de la moderación. El colapso de su religión corrompida que me da esperanza."

The guardian(El protector)[editar | editar código]

Después de iniciar:

Si usted tiene Tomé Lam Esen de completo: "Mephisto, junto con Baal, fue capturado en el desierto cerca de Lut Gholein. Pero encarcelar a dos de los hermanos juntos era demasiado peligroso. El Horadrim construyó la Torre Guardián para mantener Mephisto. Cuando Zakarum llegó al poder en esta tierra, tomó el templo de la ciudad, sin hacer caso de lo que estaba encerrado en la Torre. Y se convirtió en su perdición. "

Si usted tiene Tomé Lam Esen de la incompleta: "He oído que hay una reunión familiar poco acerca de que tendrá lugar en Kurast. Los tres hermanos se acercan."

Regreso anticipado:

Si usted tiene Tomé Lam Esen de completo: "¿Por qué construir una torre para colocar la bestia debajo de la tierra? A veces creo que los Horadrim carecía de sentido común".

Si usted tiene Tomé Lam Esen de la incompleta: "¿No deberías estar corriendo frenéticamente escaleras arriba y abajo ahora?"

Éxito: "Parece que te vas al infierno antes que yo. Poner en una buena palabra".