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Kevin Martens

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Kevin Martens es el diseñador de contenido en el equipo de Diablo III, y un empleado de Blizzard. Kevin ha hablado en varios paneles de Diablo III en la BlizzCon, aunque no haga un gran número de entrevistas.

Trasfondo[editar | editar código]

Antes de llegar a Blizzard, Kevin trabajó para RPGs de BioWare. Tuvo papeles principales en el desarrollo de muchos juegos emblemáticos, como la Puerta de Baldur, Neverwinter Nights, y Jade Empire.

En el año 2000, el IGN realizó un perfil de desarrollador de Kevin cuando estaba trabajando en un diseño Co-Principal en la Puerta de Baldur II:

IGN: Por favor, un resumen de su trayectoria profesional. ¿Cómo y cuándo te metes en la industria de los videojuegos, para hacer juegos a la altura de sus expectativas?

Kevin: Mi formación es un montón de años como Dungeon Master y escritor. He hecho varios juegos en casa con unos amigos. Me metí en la industria del juego como un escritor / diseñador en BioWare, en septiembre de 1998, trabaje en la Puerta de Baldur y Tales of the Sword Coast. Realizar juegos ha demostrado ser un trabajo divertido y desafiante para mi.

IGN: ¿Qué tipo de experiencia en los juegos te hace llegar a este trabajo? ¿Cuándo y cómo llegó a interesarse en los juegos?

Kevin: Yo empecé a ser un jugador de la primera vez que tenía acceso a Pong y Pitfall II de mi tía y tío de Atari.Jugué a Intellivision, y juegos de arcade sobre una base regular. Mi obsesión por los juegos de ordenador comenzó cuando tomé Hechicería: Proving Grounds de la Mad Overlord para el sistema de ordenador Apple II. O Gloriosa monocromo! A esto le siguió rápidamente con Ultima III y IV, Conan el Bárbaro, El Retorno del Heracles, Moon Patrol, y karateka. He comprado una Nintendo y una copia de Final Fantasy - mi juego favorito de mis años de Nintendo. He comprado un Génesis y copias de Phantasy Star I, II, y Genghis Khan. Con mi compra de una IBM-PC, cogí Arte Sopwith, Anciano de Guerra, Hero Quest, que luego se convirtió en búsqueda de la gloria, y los Piratas. He estado jugando a juegos de PC sobre todo desde entonces.

Experiencia[editar | editar código]

  • 2009 - Dragon Age: Origins, BioWare; Senior Design Consultant
  • 2007 - Mass Effect, BioWare; Additional Design
  • 2005 - Jade Empire, BioWare; Lead Designer
  • 2003 - Star Wars: Knights of the Old Republic, BioWare; Special thanks
  • 2002 - Neverwinter Nights, BioWare; Senior Designer
  • 2001 - Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, BioWare; Lead Designer
  • 2000 - Baldur's Gate II: Shadows of Amn, BioWare; Co-Lead Designer
  • 2000 - MDK2, BioWare; Story Development
  • 1999 - Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, BioWare; Senior Designer
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