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Patada giratoria

Monje Patada giratoria.png Patada giratoria
Archivo:Patada giratoria.jpg


Patada giratoria en acción

Clase: Monje
Nivel requerido: 3
¿Qué hace?
Una patada giratoria empuja a los adversarios
Tipo: Daño directo.
Recurso: 25 Espíritu
Reutilización: 3 segundos
Efectos de runas de habilidad
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Características[editar | editar código]

El monje lanza una patada giratoria que empuja a los adversarios y hace 200% de daño del arma.

Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]

  • Faro de Ytar: • El enfriamoento de las habilidades Patada látigo, Golpe Heptagonal y Onda de Luz es reducido, pero su gasto en Espíritu se incrementa en Y .
  • Trascendencia: Cada punto gastado de espíritu te cura X vida.
  • Determinación: El Daño que haces reduce el daño enemigo en Y% durante X segundos.


Runas de Habilidad[editar | editar código]

Estas son las modificaciones a patada látigo con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.pngCarmesí: Patada Garra del Buitre: Con un torrente de fuego, golpeas a todos tus enemigos con

X daño del arma y los empujas.

  • PiedraRúnicaÍndigo.pngÍndigo: Patada giratoria de fuego: Lanza una columna de fuego que perfora a los enemigos, haciendo X daño de arma como daño de fuego a cada enemigo que golpea.
  • PiedraRúnicaObsidiana.pngObsidiana: Mano de Ytar: Golpea a todos los enemigos a X yardas de la posicion del objetivo por X daño del arma y ralentiza su movimiento en Y durante Z segundos.
  • PiedraRúnicaÁurea.pngÁurea: Patada amplia "Armada": todos los enemigos alrededor del monje son empujados X lejos y se ralentiza su movimiento Y durante Z segundos.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.pngAlabastrina: Aguijón del Escorpión: en vez de empujar a los enemigos hacia atrás, los enemigos afectados son aturdidos durante X segundos.


v · d · e Monje
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Espíritu
Equipo único – (Arma de puñoDaiboPiedra espiritual)
Habilidades
activas
:
Primarias: Puños del trueno (1) • Alcance mortal (3) • Onda de conmoción (11) • Senda de los cien puños (15)
Secundarias: Patada giratoria (2) • Vuelo del dragón (5) • Ola de luz (12)
Defensa: Destello cegador (4) • Aliento divino (8) • Serenidad (16) • Santuario interior (22)
Técnica: Embestida (9) • Palma explosiva (13) • Viento impetuoso (21)
Concentración: Golpe ciclónico (14) • Golpe heptagonal (17) • Aliado místico (22) • Epifanía (61)
Mantras: Mantra de evasión (19) • Mantra de reprensión (21) • Mantra de curación (26) • Mantra de convicción (30)
Habilidades
pasivas
:
Determinación (10) • Presteza (10) • Éxtasis (13) • Trascendencia (16) • Cántico de resonancia (20) • Iniciativa (20) • La senda del guardián (24) • Sexto sentido (27) • Provocación (30) • Sello de Ytar (35) • Luz inspiradora (40) • Unión con el mundo (45) • Combinación de técnicas (50) • Salvación (58) • Unidad (64) • Inercia (66) • Ritmo místico (68)
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