Teletransporte

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Mago Teletransporte.png Teletransporte
Teletransporte.jpg


Teletransporte en acción

Clase: Mago
Nivel requerido: 18
¿Qué hace?
Teletransporta instantáneamente al mago al lugar seleccionado que no este a mas de 35 metros.
Tipo: Movimiento
Recurso: 15 Poder arcano
Reutilización: 16 segundos
Efectos de runas de habilidad
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Teletransporte es una habilidad de nivel 18 del mago.

Características

Teletransporta instantáneamente al mago al lugar seleccionado que no este a mas de 35 metros.

Alcance máximo 100 pies (30 metros) , con 16 segundos de retraso. Cuesta 15 puntos de Poder arcano.

Habilidades pasivas relacionadas

  • Desplazamiento temportal • Reduce el tiempo de retardo de tus habilidades en 10%.

Efectos de las Runas de Habilidad

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: realiza una pequeña onda de poder al teletransportarse que hace un X% de daño a los enemigos cercanos de la zona objetivo.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Invoca X ilusiones durante Y segundos en la zona objetivo al teletransportarse.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Durante 10 segundos después de teletransportarte, recibes un X% menos de daño.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Usa teletransporte antes de que pasen 5 segundos del uso anterior y vuelve al lugar original del que te teletransportaste.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Después de usar la habilidad de teletransporte, tarda X segundos en comenzar el tiempo de reutilización.



v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)