|  Piel adamantina | |
| Archivo:Piel adamantina.jpg
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| Clase: | Mago | 
| Nivel requerido: | 9 | 
| ¿Qué hace? | |
| Transforma tu piel en diamnte durante 3 segundos o hasta que se rompe, absorbiendo hasta un total de 14828 daño. | |
| Tipo: | Buff | 
| Recurso: | Sin recurso | 
| Reutilización: | 25 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Piel de diamante es una habilidad de nivel 9 del Mago.
Características[editar | editar código]
Transforma tu piel en diamnte durante 3 segundos o hasta que se rompe, absorbiendo hasta un total de 14828 daño.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
No se conoce ninguna.
Efectos de las Runas de Habilidad[editar | editar código]
Se desconocen todos los efectos por ahora.
 Carmesí:  Refleja un X% del daño absorbido al atacante. Carmesí:  Refleja un X% del daño absorbido al atacante.
 Índigo:  Aumenta la duración de Piel de diamante a X segundos. Índigo:  Aumenta la duración de Piel de diamante a X segundos.
 Obsidiana: Aumenta la cantidad máxima de absorción a X de daño. Obsidiana: Aumenta la cantidad máxima de absorción a X de daño.
 Áurea:  Reduce el coste de poder arcano de todos los hechizos X puntos. Áurea:  Reduce el coste de poder arcano de todos los hechizos X puntos.
 Alabastrina: Cuando se acaba el tiempo de Piel de Diamante, explota en todas las direcciones haciendo un X% de daño de arma como daño físico a los enemigos cercanos. Alabastrina: Cuando se acaba el tiempo de Piel de Diamante, explota en todas las direcciones haciendo un X% de daño de arma como daño físico a los enemigos cercanos.
