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Cólera enloquecida

Bárbaro Cólera enloquecida.png Cólera enloquecida

Archivo:Cólera enloquecida.jpg
Cólera enloquecida en acción

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Clase: Bárbaro
Nivel requerido: 30
¿Qué hace?
Te conviertes en la ira personificada durante 20 s.

Te entregas a una ira enloquecida que aumenta varios atributos durante 20 s.

  • Probabilidad de golpe crítico: 10%
  • Velocidad de ataque: 25%
  • Probabilidad de esquivar: 20%
  • Velocidad de movimiento: 20%
Tipo: Ira
Recurso: Nada
Reutilización: 120 segundos
Efectos de runas de habilidad
La cólera de Arreat
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Activar Cólera enloquecida daña a los enemigos cercanos.

Activar Cólera enloquecida inflige un 3400% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 15 m.

Demencia
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Aumenta el daño mientras está activa.

Mientras está activa, aumenta el daño un 50%.

Matanza
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Mientras está activa, los golpes críticos provocan que los enemigos exploten y dañen a los enemigos cercanos.

Mientras está activa, los golpes críticos tienen una probabilidad de provocar una erupción sangrienta que inflige un 300% de daño de arma a los enemigos en un radio de 15 m.

Gigante ágil
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Daño reducido cuando Cólera enloquecida está activa.

Reduce un 50% todo el daño sufrido.

Motivación en el caos
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Mientras está activa, obtienes vida por cada punto de furia gastado.

Mientras está activa, obtienes 5364 p. de vida por cada punto de furia gastado.

Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]

Don de Bul-Kathos[editar | editar código]

Reduce el tiempo de reutilización de las siguientes habilidades:

Objetos legendarios relacionados[editar | editar código]

Ascenso de Halcyon (Amuleto)[editar | editar código]

Una de las 7 propiedades mágicas aleatorias (variable)

  • Cuando utilizas Cólera enloquecida, apabullas a los enemigos cercanos con tu habilidad, lo que provoca que salten descontroladamente durante [6 - 8] s.

Despiadada (Arma poderosa)[editar | editar código]

Mientras Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activos, Martillo de los ancestros inflige un [200 - 250]% más de daño.

Refuerzo de Mortick (Brazales)[editar | editar código]

Cólera enloquecida obtiene los efectos de todas las runas.

Conjuntos relacionados[editar | editar código]

Llamada del rey inmortal[editar | editar código]

Conjunto (2):

Conjunto (4):

Conjunto (6):


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)
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