La BlizzCon 2020 podría celebrarse el 23 y 24 de octubre

Normalmente Blizzard anuncia las fechas de la BlizzCon a mediados de primavera, el año pasado el anuncio se hizo en abril. Dada la falta de noticias sobre Diablo IV y, como siempre es interesante especular, nos hemos ido al calendario… Continuar leyendo

Apúntate para recibir noticias oficiales de Diablo IV

Blizzard ha habilitado un botón en la página oficial de Diablo IV donde poder apuntarse para recibir noticias del juego. Basta con ir a la página oficial y, habiendo entrado con tu cuenta de Battle.net, hacer clic en el botón… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: recursos especificos

En Diablo 1 y Diablo 2 todas las clases usaban maná para sus hechizos, un recurso que se gastaba al lanzar habilidades y se recuperaba con el tiempo (o con pociones de maná). Aunque al principio Diablo 3 utilizaba maná… Continuar leyendo

Nevalistis nos cuenta qué esperar y cuándo en las actualizaciones trimestrales

Cuando se anunció Diablo IV nos dijeron que iban a publicar actualizaciones trimestrales para mantenernos al tanto del desarrollo del juego. La primera de ellas (parte 1 y parte 2) fueron publicadas en diciembre y ya estamos en el primer… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: botín individual

La vieja guardia recordará cómo, segundos antes de matar a Baal en grupo, todos los jugadores nos acercábamos los máximo posible para coger rápidamente todos los objetos que pudiera soltar. Muchos desarrollamos un reflejo extraordinario para sólo coger los únicos… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: asignación automática de atributos

Una de los cambios más polémicos de Diablo III fue la asignación automática de atributos. En Diablo II, al subir de nivel podías asignar 5 puntos de atributos en fuerza, destreza, energía o vitalidad, los cuales mejoraban de distinta forma… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: tintes

Los tintes para Diablo III fueron anunciados en verano de 2010 y, por mucho tiempo, fue la única manera de personalizar el aspecto de nuestro personaje. La edición de coleccionista de Diablo III incluía dos tintes (oscuro y claro) inspirados… Continuar leyendo

[BlizzCon 2019] AusGamers entrevista a Luis Barriga y John Mueller

En una larga entrevista de AusGamers publicada en tres partes, Luis Barriga y John Mueller entran en detalles de cómo se estructura la historia de Diablo IV, los objetos, las mazmorras, el motor gráfico, el arte conceptual, el balance y… Continuar leyendo

Blizzard publica el vídeo del panel de presentación de Diablo IV

Parece mentira, pero hace ya un mes desde el anuncio de Diablo IV en la BlizzCon 2019. Es probable que ahora entremos en unas cuantas semanas de tranquilidad (aunque todavía esperamos la segunda parte de este blog hablando de los… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: orbes de vida y pociones

Diablo III fue anunciado oficialmente en 2008 y lanzado cuatro años después en 2012. Durante esos 4 años, también pudimos seguir en directo cómo el desarrollo del juego evolucionaba y cambiaba (mucho) hasta la versión final. Con Diablo IV va… Continuar leyendo