Aumenta un 30% la duración de todos los efectos beneficios que afectan a los miembros del grupo o a ti. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta un 30% la velocidad de ataque del objetivo durante 3 s cada vez que usas una habilidad para otorgar un efecto beneficioso a un miembro del grupo o a ti. (4 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que utilices una habilidad para otorgaros un beneficio a ti o a un miembro del grupo, creas una zona de apoteosis durante 12 s que os otorga un 12% de drenaje de vida a ti y a los miembros del grupo en su interior. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Todo el daño continuo, canalizado y sobre el suelo persistente aumentado un 15%. (2 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que infliges daño a un enemigo concreto 5 veces, le infligirás 630 p. de daño más. (4 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que infliges daño, tienes un 4% de probabilidad de lanzar un relámpago que inflige 3780 p. de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 1 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
El daño infligido a los enemigos que sufren tus efectos del daño en el tiempo aumenta un 15%. (2 objetos de conjunto equipados)
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 2.5%, hasta un máximo de un 25%, por cada efecto de daño continuo que inflijas a enemigos cercanos. (4 objetos de conjunto equipados)
Al aplicar un efecto de daño en el tiempo a un enemigo, experimentas Ira venenosa durante 12 s. Durante este tiempo, tu daño corroe a los enemigos y les inflige 2520 p. de daño por segundo durante 3 s. No se puede experimentar Ira venenosa más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Daño de ataque primario aumentado un 15%. (2 objetos de conjunto equipados)
Tus ataques primarios aumentan gradualmente tu velocidad de ataque primario hasta un máximo de un 25%. (4 objetos de conjunto equipados)
Tus ataques primarios tienen un (0.05)*100% de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque primario durante 12 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Aumenta tu daño infligido un 15% durante 3 s tras usar una habilidad de carrera. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 22.5% durante 3 s tras usar una habilidad de carrera. (4 objetos de conjunto equipados)
Cuando termina tu habilidad de carrera, provoca una ola de terror que inflige 2625 p. de daño y hace que los enemigos cercanos huyan amedrentados durante 3 s. La oleada de terror solo se activa cuando hay enemigos cerca y no puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Obtienes Mil vientos al estar en combate, que aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. Si sufres daño, Mil vientos se desactiva durante 2 s. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta un 20% el daño que infliges mientras dure Mil vientos. (4 objetos de conjunto equipados)
Obtienes un escudo que te vuelve inmune al daño 5 veces mientras dure Mil vientos. No se puede obtener este escudo más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Tus invocaciones infligen un 15% más de daño. (2 objetos de conjunto equipados)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 3% por cada una de tus invocaciones, hasta un máximo de un 18%. (4 objetos de conjunto equipados)
Tus invocaciones entran en un estado de frenesí durante 12 s cada vez que una de ellas asesta un golpe crítico. Este estado aumenta un 60% su velocidad de ataque. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que derrotas a un enemigo, obtienes un aumento de velocidad de movimiento de un 30% durante 3 s. (2 objetos de conjunto equipados)
El daño infligido aumenta un 2.5% por cada 5% que aumenta tu velocidad de movimiento, hasta un incremento máximo de un 25%. (4 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que derrotas a un enemigo, tienes un 10% de probabilidad de obtener un orbe de alma que orbita a tu alrededor durante 12 s e inflige 577 p. de daño al atravesar a un enemigo. No puedes obtener un orbe de alma más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que sufres daño, tienes un (0.2)*100% de probabilidad de obtener un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente a un 13% de tu vida máxima. No puede ocurrir más de una vez cada 9 s. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta un 30% la duración de tus habilidades que provocan pérdida de control. (2 objetos de conjunto equipados)
Aumenta un 20% todo el daño que sufren los enemigos sometidos a tus efectos de pérdida de control. (4 objetos de conjunto equipados)
Cada vez que derrotas a un enemigo sometido a tus efectos de pérdida de control, lanzas una nova de hielo que inflige 1680 p. de daño a los enemigos cercanos y los congela durante 4 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 s. (6 objetos de conjunto equipados)