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Equipo de desarrollo (Diablo IV)

Luis Barriga[editar | editar código]

Director del juego[editar | editar código]

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Como director responsable del equipo de desarrollo de Diablo IV en Blizzard Entertainment, Luis Barriga, original de Ecuador, define la visión general del juego y marca el rumbo al resto del equipo en cuanto a características, experiencia de juego, alcance del proyecto y diseño.

Se incorporó a Blizzard en 2005 para trabajar en el equipo de World of Warcraft, más concretamente como diseñador de misiones de las expansiones The Burning Crusade, Wrath of the Lich King y Cataclysm. Más adelante se trasladó desde Azeroth hasta Santuario para desempeñar la función de diseñador sénior de Diablo III: Reaper of Souls, aunque luego regresó al equipo de World of Warcraft como diseñador jefe para las expansiones Legion y Warlords of Draenor. Ahora, ha vuelto a Santuario para guiar al equipo que nos traerá una nueva y sombría etapa de Diablo.

Es un gran jugador de Hearthstone y ganó el primer torneo de empleados organizado por la empresa. Tiene una licenciatura en Informática por el Worcester Polytechnic Institute. En su tiempo libre le gusta ver películas de terror, tocar la guitarra (regular) y descubrir nuevos y deliciosos platos veganos.

John Mueller[editar | editar código]

Director artístico[editar | editar código]

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Como director artístico de Blizzard Entertainment en el equipo de desarrollo de Diablo IV, John Mueller supervisa la dirección artística de todo lo relacionado con Diablo. Centra todo su talento en el equipo artístico, consciente a diario del privilegio que eso supone. Su prioridad principal ha sido definir la identidad visual de Diablo IV y guiar la creatividad de los artistas de su equipo con el fin de ofrecer una visión lúgubre del mundo del juego y crear un Santuario descomunal y sin interrupciones.

Fan de Diablo desde hace mucho tiempo, se unió a Blizzard en 2016 como director artístico del equipo de desarrollo de Diablo tras haber desempeñado el cargo de director artístico del estudio en Vigil Games, donde fue responsable de gestionar la visión artística de la saga Darksiders.

Posee una licenciatura en Ilustración por la Otis College of Art and Design. Dedica su tiempo libre a crear arte para sí mismo y también le gustan los videojuegos y pasar tiempo con su familia.

Allen Adham[editar | editar código]

Productor ejecutivo, vicepresidente sénior y cofundador[editar | editar código]

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Como vicepresidente sénior y cofundador de Blizzard Entertainment, Inc., Allen Adham es el responsable de respaldar las iniciativas de la compañía en la incubación de nuevos juegos y experiencias. Además, es productor ejecutivo de la franquicia Diablo. Desde estos cargos, ayuda a dirigir la visión de futuro de la empresa al tiempo que establece objetivos y estrategias que contribuyan al compromiso que tiene Blizzard con la creación de experiencias de entretenimiento épicas.

En febrero de 1991, Allen fundó Blizzard Entertainment junto con Mike Morhaime y Frank Pearce. Fue el primer presidente de la compañía y, posteriormente, pasó a ser su director ejecutivo. Su dirección y liderazgo en los primeros videojuegos de la empresa fueron esenciales para crear los universos de entretenimiento de Warcraft, StarCraft y Diablo, una terna de líderes de la industria. Además, supervisó la creación de World of Warcraft desde su concepción hasta transcurridos cinco años de desarrollo, y trabajó como diseñador jefe hasta su marcha de la compañía en 2004.

Tras su etapa en Blizzard, fundó Tenfold Capital Management, en la que desempeñó el papel de director gerente durante 12 años hasta que su pasión por los videojuegos lo trajo de vuelta a casa. En 1990, obtuvo una licenciatura en Ciencias por la Universidad de California de Los Ángeles.

Rod Fergusson[editar | editar código]

Jefe de la franquicia[editar | editar código]

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Community Managers[editar | editar código]

Otros desarrolladores[editar | editar código]

  • Daniel Briggs: artista jefe de efectos visuales
  • Nick Chilano: animador jefe
  • Kris Giampa: supervisor de sonido
  • Zaven Haroutunian: diseñador jefe de mazmorras
  • Timothy Ismay: productor sénior
  • Don Adams: diseñador jefe de misiones (antes: diseñador del juego sénior)
  • Joe Piepiora: diseñador jefe de sistemas (antes: diseñador jefe de mundo abierto)
  • Richie Marella: artista jefe
  • Jesse McCree: diseñador jefe
  • Matt McDaid: artista jefe de exteriores
  • Sean Murphy: artista jefe de iluminación
  • Jason Roberts: diseñador jefe de misiones
  • Chris Ryder: artista jefe de elementos interactivos
  • Joe Shely: diseñador jefe de encuentros
  • Tiffany Wat: productora sénior
  • Gavian Whishaw: director de producción

Ya no están en el equipo[editar | editar código]

  • David Kim: diseñador jefe de sistemas