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Guia medico brujo

Médico brujo de Pets + Veneno/Fuego/Frio Build perfecta Medico Brujo
Médico brujoguía.png
Nombre
Build perfecta Medico Brujo
Clase
Médico brujo
Elemento
Pets + Veneno/Fuego/Frio
Parche
Parche
Habilidades
Médico brujo Plaga de ranas.png Plaga de ranas

Lluvia de ranas

Médico brujo Pirañas.png Pirañas

Ola de mutilación

Médico brujo Trance vudú.png Trance vudú

Baile de apoyo

Médico brujo Viaje astral.png

Viaje astral


Paseo

Médico brujo Gigante.png

Gigante


Protector colérico

Médico brujo Invocar perros zombis.png

Invocar perros zombis


Perros ardientes

Pasivas
Médico brujo Pastor de zombis.png Pastor de zombis Médico brujo Fetiche guardaespaldas.png Fetiche guardaespaldas
Médico brujo La danza de la muerte.png La danza de la muerte Médico brujo Festín de medianoche.png Festín de medianoche
Descripción
Hola buenas después de probar muchas builds, para mí esta es la perfecta, en relación daño/dureza/velocidad

A continuación describiré brevemente el por qué. Basándome en todo lo que he probado, con esta build he llegado a t6 y rushearme fallas en 3 4 minutos , no garantiza supervivencia, pero si lo haces bien es muy poco probable que mueras; equilibrando el daño y la dureza el personaje va solo. Además de mostrar las habilidades, pondré el equipo que es muy variado con lo que no supone mucho problema (a los que tienen mala suerte con el loot, si) loteearlo.

Equipo

Cabeza

Máscara de Jeram (http://eu.battle.net/d3/es/item/mask-of-jeram-3OrCkW) visto lo visto lo mejor sin duda y hasta que hagan algo lo mejor es ir a pets, así que indiscutible. Intentemos buscarla con, además de inteligencia lógicamente, golpe crítico, fundamental, y después ya a nuestra elección: hueco, vitalidad, resis, lo que veamos que necesitemos más.

Cuello

Aquí en lo que comentaba en la descripción que el equipo es muy variado, pues lo tenemos con el cuello, lo que vosotros queráis, siempre y cuando contenga intel/probcrit/dañocrit/ los siguientes stats van en función a tu build y ya buscas lo que mas te convenga, vitalidad, % daño de veneno/frío/fuego etc, así que buscáis un amuleto que vaya con vuestra build.

Hombros, Peto y Brazal

Conjunto Autoridad de Aughild (http://eu.battle.net/d3/es/artisan/blacksmith/recipe/aughilds-rule), brazal buscando el máximo de crítico posible + daño de elemento, peto con 3 huecos y si puede ser con daño de habilidad, y hombro maximo intelec posible + daño de habilidad.

Guantes

Tasker y Theo (http://eu.battle.net/d3/es/item/tasker-and-theo) Va enfocada a las pets, intentad llevarlos con daño de golpe crit. y prob de crit. que ya la velocidad de ataque viene de serie, sobra que decir que con inteligencia.

Anillos

Dedo del hombre alto (http://eu.battle.net/d3/es/item/the-tall-mans-finger) Enfocado tambien para las pets, este perro es un bestialidad, prácticamente se hace bosses t4 t5 en menos de 1 minuto el solo, 40-60 millones por golpe sin el trance vudú, una pasada, Intentad llevarlo con intel,prob y daño crit, y bien si vais justo de vitalidad, pues vitalidad o sino full daño velocidad de ataque, según os veáis.

Anillos2'

A vuestra elección, yo personalmente me gusta llevar mucho daño y lo aprovecho con el anillo que llevo que por muy pocos puntos no llega a ser perfecto, http://eu.battle.net/d3/es/item/kredes-flame, lo llevo con 497/500 inteligencia, 7%/7% velocidad de ataque, 6%/6% probabilidad de crítico y 49%/50% de daño de golpe crítico.

Pantalones y botas

O bien Vestimenta del cosechador de jade (http://eu.battle.net/d3/es/item/jade-harvesters-courage) o Arnés de colmillo infernal (http://eu.battle.net/d3/es/item/helltooth-leg-guards) Simplemente buscamos el bonus de 500 de inteligencia, pantalones 2 huecos, +intelposible + daño de habilidad en botas y pantalones.

Arma de 1 mano

Cualquiera que sobrepase los 2250 de daño, llevando hueco indispensable con gema de crit, si puede ser velocidad de ataque + daño de elemento, no vayamos buscando vitalidad en arma.

Ahora mismo estoy en busca de dos, debido al bonus de la pasiva, que son despellejador Rhen'Ho (http://eu.battle.net/d3/es/item/rhenho-flayer) o Kukri de metal estelar (http://eu.battle.net/d3/es/item/starmetal-kukri)

Off hand

Si tenéis la suerte de que os ha salido buena arma y podéis completar conjunto de Manajuma (http://eu.battle.net/d3/es/item/manajumas-gory-fetch) pues perfecto, si no, buscad alguna orientada a tener 360-410 de daño, +intposible, daño de crit, daño de habilidad.

Cinturón

Hora bruja (http://eu.battle.net/d3/es/item/the-witching-hour) El mejor del juego, en cuanto a daño se refiere, si no lo tenéis aun (como yo) pues buscad algo que os vaya bien, yo estoy probando con dos ahora, el de crafteo que da velocidad de ataque, y el que aumenta tu daño un % (135% en mi caso) tu daño cada vez que abres un arcón.

Ya para finalizar, la spec de habilidades es personal va orientada a mi daño de habilidades y de elementos, si vais a fuego, pues cambiad primera habilidad y en vez de ranas con la runa de veneno la pongáis con la de fuego, o cambies a bomba de fuego con la runa de remolino flamígero, os recomiendo que enfoquéis a daño de veneno vuestra build, ya que la segunda habilidad de pirañas (buenísimo ese 15% de daño adicional a los enemigos que afecta, además de repelerlos) es fundamental para nuestra supervivencia y pega bastante en área. Si optáis por poneros como anillo secundario el que reduce el bonus de conjunto http://eu.battle.net/d3/es/item/ring-of-royal-grandeur-3qRFop pues podéis jugar con el equipo y sacrificar por ejemplo el pecho y poneros otro que os ayude a mejorar.

Puntos de Leyenda
Asignación de puntos de leyenda sin especificar
Seguidor
Canalla + habilidad de critico
Vídeo
Sin vídeo

Bueno quisiera añadir, que si alguien tiene alguna duda, tipo por qué esta habilidad, esta pasiva y no esta, etc. Iba a hacer un apartado de preguntas frecuentes como esas, pero es la primera guía que hago y no se muy bien si funcionará, así que me lo ahorro y si alguien tiene alguna pregunta que no dude en mandarme un mensaje. Un saludo y espero que haya servido, Gracias.

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