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Warriv

Warriv es un NPC de Diablo II, y es un mercader en caravana. Se encuentra de pie junto a la caravana, cerca de la hoguera, en el centro del Campamento de las Arpías en el Acto 1. Este NPC no da misiones, sino que ofrece consejos y chismorreos ya que su verdadero propósito es tan solo dar la bienvenida a nuevos personajes del juego y la posibilidad de viajar a Lut Gholein una vez Andariel es derrotada.

warriv.jpg

Curiosidades[editar | editar código]

Warriv es el único NPC de todo el juego que cambia de traje. En el Campamento de las Arpías podemos apreciar un traje azulado, mientras que en Lut Gholein lleva uno color desierto.

warriv.gif : ACTO I - Campamento de las Arpías

warrivact2.gif : ACTO II - Lut Gholein


Saludos[editar | editar código]

  • Adiós.
  • Buen día.
  • Buenas noches.
  • Buena suerte.
  • Buenos días.
  • Saludos.
  • Saludos, amigo mío.
  • Hola.
  • Lo suficientemente caliente para usted.
  • Necesito su ayuda.
  • Vuestra presencia me honra.
  • Bienvenido de nuevo mi amigo. Recuerde, si usted necesita volver al Oeste, estaré encantado de acompañarle con mi caravana.
  • ¿Que puedo hacer por usted?
  • ¿Que puedo hacer por usted hoy?
  • ¿Sí?

Diálogos del Acto I[editar | editar código]

-Introducción-

Saludos, extranjero. No me sorprende ver a alguien de su clase por aquí. Muchos aventureros han tomado este camino desde que los problemas comenzaron.

No cabe duda de que habéis oído hablar de la tragedia que asoló a la ciudad de Tristán. Algunos dicen que Diablo, el Señor del Terror, camina por el mundo otra vez.

No sé si creerlo, pero un vagabundo realizó esta ruta hace unas semanas. Él se dirigió hacia el este por el paso de montaña, custodiado por el Monasterio de las Arpías.

Tal vez no sea nada, pero el mal parece haber arrasado a su paso. Como puede ver, poco después de que pasara el Peregrino , las puertas del Monasterio se cerraron y criaturas extrañas comenzaron a devastar estas tierras.

Quizá es más seguro estar fuera del campamento si las puertas se vuelven a abrir, voy a quedarme aquí con mi caravana. Espero poder ir a Lut Gholein antes de que la sombra caiga sobre nosotros.

Espero marchar a Lut Gholein antes de que la sombra que cayó sobre Tristán nos consuma a todos. Si para entonces seguís con vida, os llebaré conmigo.

Debeis hablar con Akara. Ella es la líder de este campamento. Tal vez ella pueda daros mas información.

-Sólo paladines-

Bien hallado, noble paladín. Hacía tiempo que no veía a nadie de tu clase por aqui. Sería un honor poder ayudarte en cualquier cosa que pueda.


Misiones[editar | editar código]

  • Cubíl del Mal

Después de activarla. "El que busca la cueva, busca la muerte."

A la vuelta. "Aquel que duda ... lo hace con buena razón."

Al finalizarla. "... Lo que no te mata, te hace mas fuerte."

  • Hermanas Arpías

Después de activarla. "Hmmm... ¿Como se puede matar lo que ya está muerto?"

A la vuelta. "Cuando los muertos regresan para acechar a los vivos, es un terror más allá del entendimiento."

Al finalizarla. "Lo has hecho bien, extrajero. Espero que todos tus esfuerzos valgan la pena."

  • La búsqueda de de Caín

Después de activarla.

"Hace unos meses, me encontré con unos pocos supervivientes de Tristán. Se decía que Caín se había vuelto medio loco y ya no podía distinguir la realidad de la fantasía."

A la vuelta. "El que busca lo que no se puede encontrar, debe mirar dentro de sí mismo para obtener más ayuda ... o buscar más!"

A la vuelta. (intermisión) "Esto parece un galimatías para mí. Akara deberia saber qué hacer con ello.

A la vuelta. (despues de volver a la ciudad) "Es demasiado peligroso viajar a Tristán. No voy a salir de aquí hasta que el camino está libre!"

Al finalizarla. "Sólo un valiente aventurero podría volver con Deckard Caín. Akara tiene una recompensa por su valentía."

  • La torre olvidada

Después de activarla. "Los rumores de tesoros no son diferentes de los rumores de cualquier otro tipo. Ellos mantienen la falsa promesa a los que creen saberlo mejor."

A la vuelta. "Mejor un bolsillo vacío que una tumba completa."

Al finalizarla. "Recuerda. La riqueza es tan insustancial como una nube y pasa igual de rápido. No hagas caso a Gheed. Ninguno de sus mensajes se remarca."

  • El martillo horádrico

Después de activarla. "Al igual que un arquero necesita arco y flechas, o un dibujante lápiz y papel, Charsi necesita em martillo Horádrico con el que ejercer su oficio."

A la vuelta. "¿Qué mejor oportunidad de demostrar tu valía?"

Al finalizarla. "Me alegro de que el martillo haya vuelto, y tu con él."

  • Hermanas en la masacre

Después de activarla. "Los creadores de mapas nos dicen que la distancia más corta entre dos puntos es una línea recta." - "Nuestro camino hacia el este es una línea que corre a través de bastión Andariel, el Monasterio."

A la vuelta. "Les recuerdo que mi caravana, sólo puede ir hacia el este, ¿está limpio el monasterio?"

Al finalizarla. "La caravana esta preparada. Ahora podemos viajar hacia el este, hasta Lut Gholein."


Chismorreos Acto I[editar | editar código]

  • Chismorreos

General

"Al este se encuentran tierras de gran misterio ... y la ciudad joya del desierto, Lut Gholein."

"Con mucho gusto te llevaré hacia el este, si puedes manejar el mal que acecha en el Monasterio. Entonces, las arpías pueden volver a abrir el paso a través de las montañas."

"Es fácil perderse en el desierto en el camino hacia la Ciudadela. Después de haber llegado a las piedras de Cairn, debes recordar que el camino continúa a través de las cuevas."

Acerca de Akara

"Akara es Suma Sacerdotisa de las Arpías. Ella vende unos pocos objetos mágicos en su poder, e incluso puede curar tus heridas. Ella es muy inteligente y te ayudará si puede."

Acerca de Charsi

"Charsi parece ser una chica muy dulce. Ella es el herrero aquí y te puede ayudar con armas y armaduras de comercio."

Acerca de Deckard Caín

"Cain parece tener una gran sabiduría en relación con lo sobrenatural. Espero no vivir lo suficiente como para entenderlo ..."

Acerca de Gheed

"Gheed es un comerciante ambulante de carácter cuestionable que viaja junto con mi caravana hacia el Este. Él va a comprar y vender casi cualquier cosa."

"Es ambicioso, pero sus mercancías son irreprochables. Yo sugeriría mantener ambos ojos abiertos cuando tengas que tratar con él."

Acerca de Kashya

"La feroz Kashya ordena a las arqueras Arpías en la batalla. Sólo he hablado con ella pocas veces, sin embargo, tengo la sensación de que a ella no le gustan mucho a los forasteros."

Sólo Paladín

"He estado al frente de mi caravana comercial a través de los desiertos del este durante más de veinte años. He sido atacado por bandidos y forajidos más veces de las que puedo recordar. Pero nunca cuando un paladín me acompañó."

"De hecho, la Orden me ha salvado de perder una pequeña fortuna en los últimos años. Sólo espero que puedas descubrir lo que está pasando por aquí y conseguir que las puertas hacia el Este se abran de nuevo!"

  • Chismorreos (alrededor de Warriv)

Desde Akara

"A pesar de que sólo ha sido nuestro invitado por un corto periodo de tiempo, tengo la sensación de que Warriv se ha enfrentado a muchos juicios terribles. A pesar de que sabe, como yo, que un terrible mal ha cubierto la tierra, su única preocupación real es llegar a los puertos comerciales del este con su caravana."

Desde Charsi

"Warriv está bien, supongo. Parece demasiado serio la mayor parte del tiempo. En realidad no he hablado demasiado con él."

Desde Gheed

"Warriv tuvo la amabilidad de dejarme viajar con su caravana, pero no dejes que te arrastre a la búsqueda de una nueva ruta comercial del Este."

"Estoy haciendo una fortuna aquí ... con las Arpías, por supuesto! Tu, por el contrario, siempre tendrás mis mejores precios!"

Desde Kashya

"No me fío de muchos forasteros, pero Warriv parece legal. Él nunca habla mucho conmigo, sin embargo."

Diálogos del Acto II[editar | editar código]

Warriv acompañará en el viaje a Lut Gholein cuando el personaje termina el primer acto, y se le puede encontrar paseando por la plaza en la esquina suroeste de la ciudad, justo donde aparece el personaje por primera vez en el segundo acto. Él nos traerá de vuelta al acto I si lo deseamos.

-Introducción-

Ahora que está muerta Andariel, puedo regresar y equipar adecuadamente a las Arpíass. Una vez que haya hecho algunas operaciones aquí, seré libre para regresar a su monasterio. Si deseas emprender un largo viaje, hazmelo saber.

Misiones Acto II[editar | editar código]

  • Guarida de Radament

Después de activarla. "He escuchado historias del caminar de cadáveres en el desierto por la noche, aunque yo realmente no he visto ninguno."

A la vuelta. "La muerte no le tiene miedo a los vivos, pero aborrezco la muerte en vida."

Al finalizarla. "Atma ha estado contando a todos lo que has hecho por ella."

  • Sol oscurecido

Después de activarla. "El sol ha amanecido disgustado con los terribles actos. Estamos condenados."

A la vuelta. "La frialdad calculada del cerebro reptil hace de la Garra Viperína adversarios extraños."

Al finalizarla. "Con la luz del día renovada, se puede reunir los ingenios que fueron esparcidos como ropa interior en la restrictiva oscuridad."

  • Santuario Arcano

Después de activarla. "Una caravana cuidadosa da amplio margen a los bandidos para dormir. Si Horazon se ha ido, le permitió seguir siéndolo."

A la vuelta. "El destino es como un gorila enjaulado. Lanza excrementos si se burlan de él."

Al finalizarla. "Bueno, la noticia que recorre la ciudad es muy inquietante. Al parecer, estábamos en un peligro mayor de lo que nadie pensaba." "Buen trabajo amigo ... es posible que nos hayas salvado el pellejo a todos."

  • El Invocador

Después de activarla. "No hay nada más terrible que un poderoso impulsado por una mente demente."

Al finalizarla. "Supongo que te dirigirás a las Tumbas ahora, no? He oído decir que están en las regiones más profundas del desierto."

  • Las siete Tumbas

Después de activarla. "Ten mucho cuidado, amigo mío. Creo que ya he visto bastante ultimamente, no cabe duda de que estas tumbas existen. Y si es así, están ciertamente custodiadas por terribles criaturas."

Al finalizarla. "No temas, amigo mío. Lo has hecho lo mejor que has podido." "Sospecho que Diablo y Baal se dirigen ahora hacia el este, hacia Kurast. Los encontrarás ... Sé que lo harás.

Chismorreos Acto II[editar | editar código]

General

"Las caravanas llevan a la gente donde quiere ir..., si las quieren tomar."

"El barco es el único método de transporte hacia el este desde aquí. Creo que el capitán Meshif tiene un pequeño barco comercial atracado en los muelles."

"Solía ​​haber una gran cantidad de burdeles aquí ... Supongo que el miedo asoló a todas las mujeres de esta zona, o tal vez es "seguro" en el palacio de Jerhyn."

Acerca de Elzix

"Ese viejo zorro del desierto, Elzix, es tan astuto como parece. Años atrás, él forjó una pequeña fortuna con productos de mi caravana. Ciertamente nunca esperaba verlo así ... domesticado."

Acerca de Jerhyn

"Jerhyn tiene la fuerza y el ingenio de su padre. Es joven, pero él gobierna este lugar con sabiduría y cuidado. Creo que va a convertirse en un gran sultán ... Siempre y cuando todos sobrevivamos a esta crisis."

Acerca de Meshif

"He charlado con Meshif muchas veces en mis viajes aquí. Siempre me ha gustado intercambiar historias con él acerca de las exóticas tierras de Oriente. Apostaría a que ha navegado a muchas tierras extrañas."

  • Chismorreos (alrededor de Warriv)

Desde Deckard Cain

"Hablé largo y tendido con Warriv al cruzar el desierto de Khanduras. Él tiene muchas historias fascinantes de los peligros del desierto. Su experiencia puede serte útil."

Desde Fara

"Warriv no me recuerda, pero yo le ayudaba cuando yo era una joven paladín. No hay necesidad de que yo le recuerde. Las recompensas de honor no vendrán en esta vida."

Desde Jerhyn

"Cuando llegaste, la caravana de Warriv había estado aqui hace mucho tiempo. Con todo el mal que ha surgido en la tierra, me sorprende que todavia siga aqui."

Desde Lisander

"He comerciado mis pociones con Warriv muchas veces. Parece que obtiene un buen precio en las tierras occidentales."

Desde Meshif

"Warriv es un buen amigo. Hemos compartido muchas historias él y yo. Si tuviésemos que hacerlo todo otra vez, creo que ambos seriamos exploradores de cierto renombre."

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