El reto de llevar Diablo II a consolas

Uno de los mayores cambios que vamos a ver en Diablo II: Resurrected es su versión para consolas. Algo que ha sido todo un desafío para el equipo de desarrollo, al ser un juego pensado únicamente para teclado y ratón.… Continuar leyendo

Diablo II: Resurrected se lanzará a las 17h en horario de España (8h PDT)

Una de las incógnitas que quedaban es cuándo se activaría Diablo II: Resurrected en Battle.net, dando oficialmente el pistoletazo de salida a este esperadísimo remaster. Rod Fergusson nos ha comunicado, en un brevísimo mensaje en Twitter, que Diablo II: Resurrected… Continuar leyendo

Diablo Clon necesitará 1 SoJ vendido en un jugador y cerca de 100 en multijugador en D2R

Con Diablo II: Resurrected todos los objetos, palabras rúnicas y eventos que estaban reservados para la jerarquía también estarán disponibles en un jugador y en partidas de no jerarquía. Esto trajo preguntas sobre cómo se invocaría a Diablo Clon al… Continuar leyendo

Blizzard da las razones de la eliminación del TCP/IP, el chat en consolas y el soporte 21:9 en D2R

La ausencia de las salas de chat en consolas, la eliminación del soporte TCP/IP y las bandas negras en monitores ultrapanorámicos son tres de los cambios más criticados en Diablo II: Resurrected. El equipo de desarrollo ha querido detallar las… Continuar leyendo

Directo #60: ¿Más o menos cambios en D2R?

Esta semana hemos debatido los cambios o no-cambios que Blizzard está considerando para Diablo II: Resurrected, además de hablar de las novedades que tendremos en DiabloNext en breve. ¿Queréis Diablo? Pues no os perdáis la grabación de nuestro directo semanal… Continuar leyendo

El bug de los golpes fallados seguirá ahí en Diablo II: Resurrected

Uno de los bugs más molestos de Diablo II es el que se produce al interrumpirse una animación de golpe, el cual hace que el próximo ataque siempre falle. Ya nos dijeron que en Diablo II: Resurrected se mantendrían muchos… Continuar leyendo