|  Espada espectral | |
| Clase: | Mago | 
| Nivel requerido: | 6 | 
| ¿Qué hace? | |
| Invoca una espada espectral que golpea a todos los enemigos en tu camino 3 veces, haciendo con cada impacto un 35% del daño del arma. Espada espectral es un hechizo Académico, estos hechizos tienen un coste de 0 de poder arcano. | |
| Tipo: | Daño directo. | 
| Recurso: | 0 Poder arcano | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Espada espectral es una habilidad de nivel 6 del Mago. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.
Características[editar | editar código]
Invoca una espada espectral que golpea a todos los enemigos en tu camino 3 veces, haciendo con cada impacto un 35% del daño del arma. Espada espectral es un hechizo Académico, estos hechizos tienen un coste de 0 de poder arcano.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
- Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Prodigio: Cada vez que lanzas un conjuro académico, ganas 5 de Poder Arcano.
- Dinamo arcana: Cada vez que lanzas un hechizo académico, ganas un flash de perspicacia. Después de 8 flashes, tu siguiente hechizo académico hace 50% más de daño.
Efectos de Runas de Habilidad[editar | editar código]
Estas son las modificaciones a Espada espectral con las diferentes runas:
 Carmesí: Cortes profundos: los enemigos afectados reciben un X% del daño del arma adicional a lo largo de Y segundos. Carmesí: Cortes profundos: los enemigos afectados reciben un X% del daño del arma adicional a lo largo de Y segundos.
 Índigo: Lanzamiento de cuchilla: aumenta el rango afectado a X metros, realizando un Y% de daño de arma. Índigo: Lanzamiento de cuchilla: aumenta el rango afectado a X metros, realizando un Y% de daño de arma.
 Obsidiana: Cuchillas de impacto: los golpes tienen un X% de lanzar hacia atrás al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un Y% durante Z segundos. Obsidiana: Cuchillas de impacto: los golpes tienen un X% de lanzar hacia atrás al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un Y% durante Z segundos.
 Áurea:  Cuchilla drenadora: Por cada enemigo que golpeas con espada espectral recuperas 4 puntos de poder arcano. Áurea:  Cuchilla drenadora: Por cada enemigo que golpeas con espada espectral recuperas 4 puntos de poder arcano.
 Alabastrina: Cuchilla sanadora: Cuando realizas un impacto crítico con espada espectral, te curas el X% del daño realizado. Alabastrina: Cuchilla sanadora: Cuando realizas un impacto crítico con espada espectral, te curas el X% del daño realizado.

